À propos

NOV01690-petit

Sarah Beaulieu

Scénariste, narrative designer & script doctor

Scénariste depuis une dizaine d’années, j’écris et je mets en scène des histoires pour l’écran, pour le jeu vidéo, pour la scène, pour le papier, pour des formats interactifs ou hybrides.

Je travaille depuis avril 2021 comme directrice de la narration sur un prochain jeu de la franchise Assassin’s Creed.

Mes dernières expériences en 2021-2022 incluent également de l’écriture et du world building pour Ubisoft sur le jeu AAA Beyond Good & Evil 2, du narrative design sur la prochaine expérience en réalité virtuelle de Cinétévé Expérience, l’écriture de la trame narrative et du narrative design pour un projet non annoncé d’Atlas V, des missions d’écriture et narrative design pour les studios Draw Me A Pixel et Old Skull Games, du script doctoring pour un projet en réalité virtuelle produit par Floreal Films, l’écriture et la réalisation de fausses interviews pour une exposition du Design Lab d’EDF, ou la publication d’une nouvelle dans le magazine Quinzaines.

Étudier l’art de raconter des histoires a toujours représenté une part importante de ma vie personnelle et professionnelle. Dans la continuité des articles publiés sur plusieurs sites ces dernières années, j’ai récemment été publiée chez CRC Press ; j’ai écrit un chapitre dédié à l’écriture de fictions en réalité virtuelle dans le livre Storytelling for New Technologies and Platforms: A writer’s guide for theme parks, virtual reality, board games, virtual assistants, and more. Vous pouvez en lire plus ici.

La lecture de scénarios et le script doctoring, pour le cinéma, le jeu vidéo ou la VR, font partie de mes activités annexes régulières. Mon travail de consultante m’a notamment conduite à être invitée, en 2021-2022, au College Cinema VR de la Biennale de Venise, en tant que mentor Story Developer.

La mise en scène et la direction d’acteurs restent, depuis mes premiers pas au théâtre en 2011, un pilier de mon travail. Au cours des dernières années, j’ai eu l’occasion de collaborer avec des acteurs sur des plateaux de tournage, sur des pièces de théâtre, ou sur des sessions de doublage en anglais.

L’enseignement s’est aussi ajouté à mon parcours en 2018, et j’interviens depuis ponctuellement sur l’écriture de scénario, l’analyse de scénarios ou le narrative design, dans des écoles de jeu vidéo, de cinéma et de théâtre (Bellecour Ecole, E-artsup Lyon, Game Sup, Aquarium Ciné-Café, ATRE, Gaming Campus…).

J’ai eu la chance d’être membre du comité d’experts jeu vidéo pour l’aide de la région Auvergne Rhône-Alpes en 2020-2021. En 2022, je rejoins le comité de lecture Jeux vidéo-Expériences Immersives pour le Fonds d’Aide à la Création de la ville de Montpellier. Je suis également membre suppléante du comité jeu vidéo du fonds Pictanovo.

J’aime particulièrement passer d’un monde à un autre, multiplier les rencontres et les collaborations, expérimenter de nouvelles manières de raconter des histoires. Je contribue à des projets dans des univers variés – avec une affection particulière pour le fantastique, l’anticipation, la science-fiction et l’historique – et j’explore les possibilités de la fiction sans distinction de support ou de format. Par extension, la construction de mondes fictionnels, et notamment lorsque ceux-ci s’inscrivent dans une logique transmédia, est l’une des missions que j’apprécie le plus dans mon travail.

Dernières actualités

Publication

Juin 2022

Le livre Storytelling for New Technologies and Platforms est sorti le 22 juin chez CRC Press. J’ai le plaisir d’être l’un des auteurs, avec un chapitre sur l’écriture de fictions en réalité virtuelle. En savoir plus

Masterclass Écriture de Jeu Vidéo

Avr 2022

Le 2 avril, dans les locaux du Pôle Pixel (Villeurbanne), j’animerai une masterclass d’une journée sur l’écriture de jeu vidéo. En savoir plus

Biennale College Cinema - VR

Janv 2022

Pour la deuxième fois, j’ai le plaisir d’être mentor en tant que Story Developer pour le College Cinema VR de la Biennale de Venise, cette fois-ci avec les projets en sélection internationale. En lire plus

Interview Ubisoft Stories

Nov 2021

Pour le site Stories d’Ubisoft, j’ai répondu aux questions de Vincent Manilève sur le narrative design aux côtés d’autres professionnels du jeu vidéo. Lire l’article

Biennale College Cinema VR

Oct 2021

J’aurai le plaisir d’être mentor cette année en tant que Story Developer pour le College Cinema VR de la Biennale de Venise. En savoir plus

Forum du Cinéma Lyonnais

Sep 2021

J’ai animé la table ronde sur le développement de la création audiovisuelle lyonnaise dans le cadre de la 2ème édition du Forum du Cinéma Lyonnais. J’étais également invitée experte sur l’atelier Création. Voir la table ronde

Sélections Annecy et NewImages

Avr 2021

Le projet en réalité virtuelle Ego est sélectionné au MIFA du Festival d’Annecy et au XR Financing Market du festival NewImages. Voir le projet

Intervention sur Radio Canut

Fév 2021

Lundi 15 février à 17h, je participerai à l’émission Les Congrès de Futurologie pour parler de la série Ovni(s). En lire plus

Aide au développement du CNC

Déc 2020

Ego, l’expérience en réalité virtuelle sur laquelle je travaille actuellement avec Alexandre Perez, vient d’obtenir l’aide au développement CNC Expériences Numériques. En lire plus

Table ronde jeu vidéo

Fév 2021

Je participerai le 5 février 2021 à une table ronde sur le thème « Jeu vidéo & romanesque », à l’université d’Amiens. Plus d’infos

Prix et distinctions

Projets récompensés
  • Sélection au XR Financing Market du Festival NewImages pour Ego (VR) | En savoir plus
  • Sélection au MIFA du Festival d’Annecy pour Ego (VR) | En savoir plus
  • Aide au développement CNC Expériences numériques pour l’expérience en réalité virtuelle Ego | En savoir plus
  • Publication de la nouvelle Sous le lac dans le recueil du magazine littéraire « Quinzaines » | Lire la nouvelle
  • Sélection du jeu Où est Laurie ? au Festival International des Scénaristes (Création interactive et transmédia) | En savoir plus
  • Pré-sélection du court-métrage Persona pour le prix du scénario au Festival du Cinéma Européen de Lille
  • Finaliste du prix du scénario au Festival du Cinéma Européen de Lille avec le court-métrage Masque | En savoir plus
  • Prix de la meilleure adaptation au Festival de Montélimar pour le court-métrage Masque (adapté de La Vénus d’Ille de Prosper Mérimée) | En savoir plus
  • Publication de la nouvelle Celui qui s’ennuyait dans les distributeurs d’histoires courtes de Short Edition | Lire la nouvelle
Une proposition de projet ?