À propos

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Sarah Beaulieu

Scénariste, narrative designer & script doctor

Scénariste depuis une dizaine d’années, j’écris et je mets en scène des histoires pour l’écran, pour le jeu vidéo, pour la scène, pour le papier, pour des formats interactifs ou hybrides.

Dans cette logique, mes plus récentes missions incluent de l’écriture et du world building pour Ubisoft sur le jeu AAA Beyond Good & Evil 2, du narrative design sur la prochaine expérience en réalité virtuelle de Cinétévé Expérience, l’écriture de la trame narrative et du narrative design pour un projet non annoncé d’Atlas V, des missions d’écriture et narrative design pour les studios Draw Me A Pixel et Old Skull Games, l’écriture et la réalisation de fausses interviews pour une exposition du Design Lab d’EDF, ou la publication d’une nouvelle dans le magazine Quinzaines. Je travaille également depuis avril 2021 comme Associate Narrative Director sur Assassin’s Creed: Valhalla.

J’aime particulièrement passer d’un monde à un autre, multiplier les rencontres et les collaborations, expérimenter de nouvelles manières de raconter des histoires. Je contribue à des projets dans des univers variés – avec une affection particulière pour le fantastique, l’anticipation, la science-fiction et l’historique – et j’explore les possibilités de la fiction sans distinction de support ou de format. Par extension, la construction de mondes fictionnels, et notamment lorsque ceux-ci s’inscrivent dans une logique transmédia, est l’une des missions que j’apprécie le plus dans mon travail.

La lecture de scénarios et le script doctoring, pour le cinéma ou le jeu vidéo, font partie de mes activités annexes régulières.
Par ailleurs, au cours des dernières années, j’ai régulièrement eu l’occasion de travailler avec des comédiens, sur des plateaux de tournage, pour la mise en scène de pièces de théâtre, ou en sessions de doublage en anglais pour Ubisoft.

L’enseignement s’est ajouté récemment à mon parcours, et j’ai le plaisir d’intervenir régulièrement sur le scénario, l’analyse de scénarios ou le narrative design, dans les écoles de jeu vidéo, de cinéma et de théâtre (entre autres Bellecour Ecole, Game Sup, ATRE, E-artsup…).

Enfin, membre du comité d’experts jeu vidéo pour la région Auvergne Rhône-Alpes et membre suppléante pour le comité jeu vidéo de Pictanovo (Hauts-de-France) depuis peu, je vais avoir la chance de découvrir régulièrement de nouveaux projets.

Dernières actualités

Intervention sur Radio Canut

Fév 2020

Lundi 15 février à 17h, je participerai à l’émission Les Congrès de Futurologie pour parler de la série Ovni(s). En lire plus

Aide au développement du CNC

Déc 2020

Ego, l’expérience en réalité virtuelle sur laquelle je travaille actuellement avec Alexandre Perez, vient d’obtenir l’aide au développement CNC Expériences Numériques. En lire plus

Table ronde jeu vidéo

Fév 2021

Je participerai le 5 février 2021 à une table ronde sur le thème « Jeu vidéo & romanesque », à l’université d’Amiens. Plus d’infos

Intervention à E-artsup

Déc 2020

Intervention à E-artsup Lyon sur les missions du scénariste et du narrative designer dans le jeu vidéo. Voir l’intervention

Interview

Nov 2020

Interview sur le métier de scénariste de jeu vidéo, sur le site Les femmes de l’image de Maëlle Vabre. Lire l’interview

Comité d'experts jeu vidéo

Nov 2020

Je rejoins le comité d’experts du premier Fonds d’aide au jeu vidéo de la région Auvergne-Rhône-Alpes. Plus d’infos

Prix et distinctions

Projets récompensés
  • Aide au développement CNC Expériences numériques pour l’expérience en réalité virtuelle Ego | En savoir plus
  • Publication de la nouvelle Sous le lac dans le recueil du magazine littéraire « Quinzaines » | Lire la nouvelle
  • Sélection du jeu Où est Laurie ? au Festival International des Scénaristes (Création interactive et transmédia) | En savoir plus
  • Pré-sélection du court-métrage Persona pour le prix du scénario au Festival du Cinéma Européen de Lille
  • Finaliste du prix du scénario au Festival du Cinéma Européen de Lille avec le court-métrage Masque | En savoir plus
  • Prix de la meilleure adaptation au Festival de Montélimar pour le court-métrage Masque (adapté de La Vénus d’Ille de Prosper Mérimée) | En savoir plus
  • Publication de la nouvelle Celui qui s’ennuyait dans les distributeurs d’histoires courtes de Short Edition | Lire la nouvelle
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