Je suis scénariste, narrative designer
& script doctor

J'écris pour L'écran, le jeu vidéoLe théâtre, la littératureDes formats transmédiaDes formats hybrides

Je suis scénariste, narrative designer
& script doctor

J'écris pour L'écran et le théâtreLe papier et le jeu vidéoDes formats transmédiaDes formats hybrides

Je raconte des histoires.

Un carnet de notes sous le bras, je traverse les rues pluvieuses
de l’Angleterre victorienne, les sols rouges de Mars,
et je plonge dans les abysses avant d’embarquer sur des navires pirates.
Tout ça dans la même journée.

Multisupport

J'écris pour l’écran, pour le jeu vidéo, pour la scène, pour le papier, la réalité virtuelle… Adepte des formats hybrides, je fabrique aussi des fictions interactives, transmédia, ou des microfictions. Je pars régulièrement à la recherche de nouveaux terrains d’écriture et de mise en scène.

World building

Mes projets s’inscrivent souvent dans des univers fantastiques, historiques, de science-fiction ou d’anticipation. J’ai grandi avec Stephen King, J.R.R. Tolkien, Oscar Wilde ou Ray Bradbury. La construction d’univers occupe aujourd’hui une place centrale dans mon travail.

DIRECTION D’ACTEURS

Le travail avec les comédiens a toujours été un moteur et un plaisir. J’ai eu la chance de diriger des comédiens de théâtre, de cinéma et de jeu vidéo, en français et en anglais.

Consultante et script doctor

Mon activité de lectrice et consultante pour le cinéma et le jeu vidéo me permet de passer d’un univers à l’autre et de découvrir d’autres créateurs. C’est aussi une chance d’améliorer mes propres méthodes d’écriture.

Projets récents

Dernière conférence

INDIE GAME CONTEST – 2024

Cette conférence, conçue comme une boîte à outils pour les studios indés, propose des pistes pour intégrer efficacement la narration dans le processus de production d’un jeu vidéo. J’aborde notamment la question de la définition des moyens narratifs, le rôle de la thématique dans la conception du monde, la distinction entre contenu narratif critique et optionnel, ainsi que la gestion du rythme et de la structure des informations narratives. Des exemples de jeux illustrent chaque étape du processus, offrant aux studios des clés concrètes pour répondre à leurs besoins narratifs.

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