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Intervention « Jeu vidéo et littérature »
Le 5 février 2021, j’ai été invitée à participer à une table ronde autour de l’apport des études littéraires à la conception de jeux vidéo, dans le cadre d’un colloque « Jeu vidéo et romanesque » organisé par l’université d’Amiens.
Avec Erwan Le Breton, Hélène Sellier, Laura Goudet et Sébastien Wit, nous avons discuté entre autres des métiers liés à la narration dans le jeu vidéo, de compétences et de notions-clés, ou encore de la place du scénariste dans les studios. La vidéo est disponible ci-dessous.
Vous pouvez en lire plus sur le colloque « Jeu vidéo et romanesque » sur le site dédié.